Jogos e Violência: Aproximações e Distanciamentos
DOI:
https://doi.org/10.53528/geoconexes.v1i2.35Resumo
Atualmente, os jogos, sejam físicos ou virtuais, podem ser considerados um meio de diversão popular não só entre os jovens. Contudo, há, na contramão, uma necessidade de nós, enquanto sociedade, problematizarmos o modo como esses jogos influenciam as ações na vida real. Uma associação que facilmente é levantada parte da relação entre jogos, principalmente os digitais, e violência, amparados quase sempre pelo discurso midiático, que tem forte influência no imaginário popular. No presente artigo buscamos responder a seguinte problemática: existem relações entre violência e os jogos digitais? Para isso, iremos realizar uma analise critica dos discursos midiáticos e como eles influenciam a nossa percepção do mundo e dos seus acontecimentos, o histórico de pesquisas entre o ato de jogar e a violência, os novos problemas que surgem em decorrência da abundancia de jogos e do seu acesso indiscriminado e, por fim, como esse tipo de atividade pode ser utilizado enquanto ferramenta metodológica. Com isso, buscamos argumentar que os jogos são ferramentas e que cabe a nós, sociedade, identificar os momentos que devemos incentivar ou não seus usos.
Referências
Brown, Brooks e Merritt, Rob, No easy answers : the truth behind death at Columbine New York: Lantern Books, 2002
DURCHARME, Jaime, Trump Blames Video Games for School Shootings. Here's What ScienceSays, Times, Nova York, 12 de março 2018. Disponível em: <https://time.com/5191182/trump-video-games-violence/>. Acesso em 10/07/2021
GIACOMONI, Marcelo Paniz; Pereira, Nilton Mullet (org.). Jogos e o ensino de história. Porto Alegre: Evangraf, 2013.
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: o Jogo como Elemento na Cultura. São Paulo: Perspectiva, 2008
IMAGEM 1, Doom. Steam 2021 Disponivel em < https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2280/ss_c8f0c20768412066cd1e182705b14d26acc4beb0.1920x1080.jpg?t=1600098964>. Acessado em 10/07/2021
IMAGEM 2, Quake, Steam 2021. Disponivel em: <<https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2310/0000002450.600x338.jpg?t=1572894215>. Acessado em 10/07/2021
IMAGEM 3, Duke Nuken 3D, Steam 2021. Disponivel em: < https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/434050/ss_785b12b9a530b217221354d3c3c456389ac75763.600x338.jpg?t=1573071886>. Acessado em 10/07/2021
MCGONIGAL, Jane, There is No Escape: Designing Videogames for Maximum Real-Life Impact, GDC 2013. Disponível em: <https://janemcgonigal.com/2013/03/27/there-is-no-escape-designing-videogames-for-maximum-real-life-impact/>. Acesso em 10/07/2021
Nick Case, It’s Nicky Case! 2021. Página inicial. Disponível em: < https://ncase.me/>. Acesso em: 10/07/2021
OMS, Addictive behaviours: Gaming disorder. Disponível em: <https://www.who.int/news-room/q-a-detail/addictive-behaviours-gaming-disorder>. Acesso em: 10/07/2021
PEREIRA, Ilídio, O discurso midiático e a produção de identidade social. Unisinos, 2007. Disponível em: <http://www.projeto.unisinos.br/midiaticom/conteudo/artigos/2007/artigos_externos/Artigo_IlidioPereira.pdf>. Acesso em 10/07/2021.
VIANA, Cynthia Semíramis Machado Viana, Os erros no caso de Ouro preto. Observatório da imprensa, Campinas, 14 de julho de 2009. Disponível em, http://www.observatoriodaimprensa.com.br/feitos-desfeitas/os-erros-no-caso-de-ouro-preto/, acesso em 10/07/2021
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Secção
Categorias
Licença
Direitos de Autor (c) 2021 Mateus Floresta
Este trabalho encontra-se publicado com a Licença Internacional Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0.
A revista se reserva o direito de efetuar, nos originais, alterações de ordem normativa, ortográfica e gramatical, com vistas a manter o padrão culto da língua e a credibilidade do veículo. Respeitará, no entanto, o estilo de escrever dos autores. Alterações, correções ou sugestões de ordem conceitual serão encaminhadas aos autores, quando necessário.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc/4.0/88x31.png" /></a><br />This work is licensed under a <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/">Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License</a>.